| KREATIVITAS |
15% |
Desain kreatif menampilkan ide-ide orisinal dan inovatif yang melampaui pendekatan konvensional. Desain ini menunjukkan sudut pandang unik, solusi imajinatif, dan strategi pemecahan masalah yang inventif. Para juri mencari karya yang mengejutkan, menginspirasi, dan mendorong batasan dari apa yang dianggap biasa.
|
| LITERASI DIGITAL |
15% |
Literasi digital merujuk pada kemampuan menggunakan alat, perangkat lunak, dan teknologi digital secara efektif. Ini mencakup keterampilan seperti penguasaan perangkat lunak, teknik menggambar digital, kemampuan animasi, dan pemahaman prinsip desain interaktif. Desain yang ditampilkan harus menunjukkan tingkat kompetensi teknis yang tinggi serta pemahaman terhadap standar desain digital.
|
| ORISINALITAS |
15% |
Orisinalitas berarti menghindari penyalinan atau peniruan langsung dari desain yang sudah ada. Desain yang orisinal menampilkan sudut pandang baru, elemen unik, dan tidak terjebak dalam klise atau gaya desain yang umum. Para juri akan menilai sejauh mana sebuah desain menghadirkan ide, pendekatan, atau gaya visual yang baru dan membedakannya dari karya lainnya.
|
| ESTETIKA |
15% |
Estetika mengacu pada daya tarik visual dan kualitas artistik dari sebuah desain. Para juri akan menilai faktor-faktor seperti skema warna, komposisi tata letak, penggunaan gambar, dan keseluruhan konsistensi desain. Keunggulan estetika berarti menciptakan desain yang menarik secara visual, harmonis, dan mampu menyampaikan pesan dengan efektif kepada audiens.
|
| TEMA |
15% |
Kesesuaian Tema menilai seberapa baik sebuah desain selaras dengan tema yang telah ditentukan — Perpaduan antara Seni dan Teknologi. Interpretasi kreatif terhadap tema sangat dianjurkan, di mana desainer dapat mengeksplorasi sudut pandang unik, metafora, atau narasi yang berkaitan dengan tema tersebut. Para juri akan mencari desain yang tidak hanya memenuhi syarat tematik, tetapi juga menambahkan kedalaman, kreativitas, dan relevansi terhadap tema yang dipilih.
|
| BRANDING |
10% |
Karya peserta dianjurkan untuk mengintegrasikan elemen-elemen yang berkaitan dengan MSI, seperti laptop MSI, logo MSI, atau maskot kesayangan MSI, Lucky, secara kreatif dan bermakna. Peserta diharapkan mampu menyatukan elemen-elemen ini secara mulus dalam karya mereka, sambil tetap menjaga koherensi desain dan relevansi terhadap tema utama kompetisi.
|
| VOTING PUBLIK |
15% |
Suara publik akan berkontribusi terhadap perolehan skor akhir peserta. |